中文字幕人妻无码一区二区三区,亚洲日本中文字幕乱码在线,综合av社区,中文字幕久久精品一二三区,亚洲av成人无码精品电影在线

UE5 3A級(jí)游戲刀光拖尾的制作技法【18年資深特效師獨(dú)門分享】

    用戶頭像 壇宣專專 2024-4-12 15:44 瀏覽量:1470 回復(fù)量:1

| 課程介紹 |
INTRODUCTION

UE虛幻引擎的Trail比較依賴幀率,一但處于低帖率場(chǎng)景,或者動(dòng)作文件較為粗糙,幾乎都會(huì)出現(xiàn)比較難看的軌跡表現(xiàn)或折邊我們?cè)谧?A游戲項(xiàng)目時(shí),很難避免以上這兩種問題;當(dāng)然有經(jīng)驗(yàn)的特效師會(huì)使用mesh類刀光解決這個(gè)問題,但是也會(huì)導(dǎo)致游戲效果網(wǎng)游味兒過(guò)重。 本次課程幺冰老師將教授三種刀光方式的制作技法,并且針對(duì)以上問題,做了許多技術(shù)上的升級(jí)與改善,尋找到了一些解決方法;除了mesh類,Trail類之后的,幺冰老師稱之為【第三類刀光】的制作方法。

——溫馨提示——
學(xué)習(xí)本課程,需要有blender基礎(chǔ)操作能力。



| 教程宣傳片 |
TRAILER


UE5 3A級(jí)游戲刀光拖尾的制作技法【18年資深特效師獨(dú)門分享】
UE5 3A級(jí)游戲刀光拖尾的制作技法【18年資深特效師獨(dú)門分享】

1 回復(fù)
  • 你一頂,我一頂,樓主早晚上置頂,你不投,我不投,樓主何時(shí)能出頭~
    2024-10-28 23:52

作者的帖子